A oficina foi pensada para apresentação do jogo para os
alunos dos quartos anos das professoras Célia Coelho (4B), Karla Cafalli Camera
(4C) e Nívia das G. Fonseca (4A) como fechamento do ano letivo e como uma ação
dos monitores.
Por Shirlei Bartholomeu-POIE.
Desde o início do ano e ao longo dos
bimestres, quando se propunha aos alunos atividades diferentes e livres, surgia
o interesse pelo entretenimento. Era solicitado a eles, monitores, que os
ensinassem a acessar e até mesmo jogar o citado jogo.
Já pensando como a sala de
informática educativa pudesse contribuir numa ação que atingisse as turmas e
notando que os alunos monitores entendiam e sabiam falar sobre o aplicativo, pedi
que dissessem e me explicassem mais.
Depois
de algumas conversas e questionamentos os monitores baixaram e demonstraram na
prática.
Depois disso, a criação da oficina surgiu. Pedi que eles pensassem em
um tutorial simples. Sentiram-se
motivados com o trabalho, partimos para ação.
Um
momento interessante foi a reflexão que fizeram e as palavras que usaram para o
meu convencimento "Professora, esse jogo desenvolve o raciocínio lógico e
solta a imaginação. E, também, os assuntos estudados em matemática e artes,
como as figuras geométricas, estão presentes
no jogo”. Vencida e convencida, lancei o desafio: ensaiem muito! Vou
gravá-los! E filmá-los! Aceitaram. E com a efetiva colaboração deles e o apoio
dos professores das séries envolvidas, finalizei o trabalho.
Por outro lado, ouvi uma notícia recente que o famoso jogo ajudará crianças e jovens aprender princípios básicos de programação.